【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
ありがたいことにメールやレスでの要望が
多くなってきましたので専用として作りました。

私自体のプログラミングスキルが
少し改変できる程度の能力なので、RGSS3周りの要望は
実装が難しい部分も多いこと、

もし実装するにしても、フラグ系やバランス的に
実装が遅れたり、実装ができない場合もございます。

なのでもし、通ればいいなぁ…
くらいで思っていただけるといいかもしれません。

こちらに関しては返信することもございますが基本は
全て目を通し、メモする方針にさせていただきます。

もちろん、たまに返信することもございます。

諸々、ご了承いただければ幸いです。


公式サイト
http://usakake.jp/
  • 黒兎
  • URL
  • MAIL
  • 2019/12/30 (Mon) 02:58:33
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
次のレベルまでのマナ数と所持マナ数の位置を
近い位置に並べてほしい
離れていると桁数が分かりにくい
  • 00212
  • 2021/09/19 (Sun) 23:11:14
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
クエスト「天空への道筋」の難易度緩和をお願いしたいです
ショートカット開通という攻略に必須レベルのクエストにレア素材を多数要求されるのが辛いです
魔眼が出なさ過ぎて新ダンジョンをちっとも攻略できないのです
  • AAAA
  • 2021/09/15 (Wed) 22:08:00
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
ランダムエンチャント系の装備についてですが、
アイテム画面等だと仕様の関係(?)でそこだけID順が入手順になってますが、
出来れば元々のID順にして欲しいです
  • 2021/09/15 (Wed) 21:53:34
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
更新する度に温泉イベントの条件が重くなってるようですが、
深部の攻略だけ先に出来るようにして欲しいです。
(「温泉イベント条件達成 = 工事完了」なので…)
  • 2021/09/06 (Mon) 23:55:47
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
キャラが多くて魅力的なのですが、各キャラごとの基礎ステータスの格差がかなりあると思います。
攻撃主体のキャラは攻撃か魔力に格差があると死にキャラが量産されてしまいます。
せっかく面白いスキルや魔法が多いのにステータスが低いせいで思うように活かせないのがもったいないと思います。

具体的にはクラトス、ザクロ、ケーレス、アヌビス、フラメルあたりはステータスが飛びぬけて強く
そこらに比べると他のキャラはイマイチな攻撃性能だと思います。
クルシュ、ツバキ、ペクヨン、クローネ、コリン、ヒマリ、レイシア、シュタイン、クレイブあたりは特に使いどころが難しいです。
スキルや魔法性能の兼ね合いもあると思いますが、全体的に平均化を希望です。
  • プレイヤー1
  • 2021/08/25 (Wed) 14:46:37
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
全エリア解放し色んな場所で戦ってみたのですが全体的にマップの広さに対して敵の数が少ないように感じました。
裏55fに天空の雪原に名もなき遺跡、海賊船と一部のエリアでは敵の沸きがあまりにまばら過ぎて戦ってるより走り回ってる時間の方が長い状態です
もう少し沸きを増やしてもらえると嬉しいです


  • @
  • 2021/08/20 (Fri) 04:36:13
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
要望です。

海底遺跡はランダムマップの通常宝箱を開けながら探索できるので数時間周回しても全く飽きなかったのですが、
深淵迷宮はランダムマップなのに通常宝箱が一切出ず、黙々と階段を探して下りるだけなので探索道中が一切楽しくありません……。
これは低レベルで入った場合に強装備等が出るとバランスが崩れるから通常宝箱出現が無いということでしょうか?

そこで提案なのですが、わかば迷宮とは逆にレベル300以上でないと深淵迷宮に入れないようにして、
深淵迷宮でも通常宝箱も出現するようにするのはどうでしょうか?
それならば探索道中は通常宝箱レア出現の音で定期的にテンションが上がって周回も飽きないと思います。
宝箱が無理なら、せめてなにか落ちてるのを拾う等、ランダムマップで階段を探す以外の何かが欲しいです。
宜しければご検討お願い致します。
  • アビー
  • 2021/08/19 (Thu) 23:56:26
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
いつも楽しませていただき、本当にありがとうございます。
深淵迷宮の難易度はとても満足していて適正だと感じています。
ですが、現状のエンチャント率だと時間をかけて手に入れたアビス武器が既存の武器性能を超えるどころか、並ぶことすら困難だと感じています。
これでは経験値コルンの取得がない深淵迷宮を周回する利点が少ないと思いました。
難易度を上げてもいいので、エンチャント数や金エンチャントの確率を上方修正して頂けると非常に助かります。ライト寄りのプレイヤーも楽しめるように3連戦や5連戦などを選択させて、5連勝すればエンチャント内容や報酬量が上がるというのが理想です。

深淵迷宮は今後も拡張予定とのことで既に構想もあるかと思いますが、エンチャントにスキルや特殊な能力、金の上位の虹文字エンチャントなどを追加して頂けると更に武器に個性が出ておもしろいと思いました。
バランス面などで実装が難しい部分もあるかと思いますが、どうかご一考のほどよろしくお願い致します。
  • うる
  • 2021/08/18 (Wed) 05:33:50
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
大規模なアップデートお疲れさまです。以下要望です。

・街中の移動に関して。
クイックメニューによる移動、中央や西の看板による移動、魔法陣による移動、船による移動など移動方法がたくさんあって少し煩雑に感じます。具体的になにかとても困っているわけではない(せいぜい図書館や教会に行くのに一手間必要なくらい)のですが、うまく一本化できれば些細なストレスがなくせるように思います。

・カートリッジの攻撃~敏捷に関して。
Ⅰの25000コルンが払える人はⅡの50000コルンも払えるのであまりⅠを選択する意味がない状態です。思い切って価格を1000コルン程度まで引き下げ、序盤のカートリッジチュートリアル的な立ち位置にするのはいかがでしょうか。

・その他少し忘れられ気味?の要素に関して。
司書さんや攻略組といった絡みのあるモブ関連のイベントや、情報屋/看板によるダンジョン/危険種情報、属性付き武器・二回攻撃武器・二種類兼用武器、クリア後以降の敵の盗みドロップなど、もう少し追加、あるいは既存のものに付け加えれば面白くなりそうな要素がたくさんあると感じています。新キャラ・新ダンジョンの実装だけでなく、それらにも目を向けていただけるとより幅が広がるかもしれません。言うは易しというやつですが……

・クレナイ峠のミミックがチラチラ覗き見てくるのが可愛かったので残しておいて欲しいです(後ろから調べた際だけ僅かに……とか)

素人考えばかりで申し訳ありませんが、わずかでも参考になるものがあれば幸いです。
これからのゲーム開発、およびコンテンツ作成も無理のない範囲で頑張ってください。
  • 白紙あざれ
  • 2021/08/16 (Mon) 17:28:12
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
転生補正の有無をよく切り替えるので便利ボタンメニューに転生補正のオンオフを入れて欲しいです
武器屋のブランド系(おそらく購入以外の入手法がないと思われるもの)を2500~3000個フィクト抽出出来るようにしてほしいです
現状だと価格50のものを大量に購入して砕いてる人が多いと思うので
  • noname
  • 2021/08/14 (Sat) 00:24:00
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
戦闘ログがパーティの状態変化くらいしかわからないので、どの敵に何をされてどうなったのかが知りたいです
キーコンフィグのキーボード部分がゲームパッドと同じ表示になっているため、キーボード兌換にしてほしいです
  • 匿名
  • 2021/08/13 (Fri) 18:46:51
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
イライザちゃんを仲間にさせて下さい!!!!お願いします!!!!!
  • A
  • 2021/08/13 (Fri) 16:28:29
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
お疲れ様です。

要望ですが、アンケートの敵の強さを弱く・・・というより、上級コンテンツの一部エンドボス以外の
「変動」適用はもう少しどうにかならないでしょうか。
スピカの雑魚敵も結構厳しいですが、ミミカ仲間イベント等はいくらこっちを強化しても向こうも
つよくなってしまい、センスのない人にはいくらやっても仲間にできない、くらいの悪意を感じます。
(もちろん転生強化を無効にしても強すぎて勝てません)

こちらの戦闘センスがなくても強化すれば勝てるような救済措置が欲しいと思います。
宜しくお願い致します。
  • midori
  • 2021/08/12 (Thu) 14:40:42
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
twitterのアンケートに関してですが
第5の選択肢として雑魚にアビスソウルの下位ドロップを持たせては如何でしょうか
現状ですと敵の強さの割には経験値コルン0とアビスを落とさなかった場合は消耗するばかりの徒労感を感じるので
アビスソウルの欠片的なアイテムを1~3個ぐらいほぼ毎回落としてくれた方が苦労に対する成果を得ているという実感がありそうです
交換レートは渋めでもよろしいので御一考下さい(まだ深淵でまともに戦えないプレイヤーの意見で恐縮ですが)
  • 名無し
  • 2021/08/11 (Wed) 21:16:16
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
天空の島に行く方法がランダムなのがしんどいです
一度到達したらショートカットが開通するようにしてほしいです

ご検討の程宜しくお願い致します
  • PG
  • 2021/08/11 (Wed) 18:38:18
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
大規模アップデートお疲れさまです楽しくプレイさせてもらってます

レーベン西のショートカット看板「教会図書館へ」の行き先を見直していただけませんか
現状、教会内どころか横に3歩テレポートするだけという目が点になる仕様です
お暇な折で構いませんのでよろしくおねがいします
  • mona
  • 2021/08/11 (Wed) 08:02:56
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
いつも楽しくプレイさせていただいております。
魔王様の自室にいるダーちゃんと会話する際のイベントをもっと増やしてほしいです。
初めてプレイした際に行き詰まった時ダーちゃんと会話してヒントをもらったり、
たまに話しかけると進行度に合わせてダーちゃんがコメントしてくれるのが少し楽しかったので、
なにかフラグで切り替わる条件があるのなら申し訳ないのですが、「フロアボスが変化した~」しか話さなくなるダーちゃんを見ると
少し寂しくなってしまうのでもっと話させてあげてほしいです。
  • kr
  • 2021/08/10 (Tue) 19:56:45
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
黒兎様
楽しくプレイさせていただいております。

今回のアップデートの新規クエスト(イビルアイのクエスト)で下品/不適切な単語を連発しているので改善のご検討をお願いいたします。
本作はこの手の汚い表現が無くレベルの高い作品だと評価しておりましたので非常に残念です。

…というか他のクエストは全部まともなのに何故このクエストだけゲームのイメージぶち壊しな文章にしたんだろう?依頼主が幼児というわけでもないし…
  • うっかり四兵衛
  • 2021/08/09 (Mon) 16:35:42
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
迷宮の残滓にて、リムが後ろに1歩下がるイベントの時に敵シンボルがその移動場所にいるとイベントが終わらずに操作不能になります。
可能ならば、敵シンボルの侵入制限などをお願いします。
  • 魎魑魑魍魅魍魅
  • 2021/07/17 (Sat) 19:00:56
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
黒兎様

要望を1点かかせていただきますm(__)m(既出の場合は申し訳ありません。また、長文失礼します。)

現在の最新のVerでは転生後にシステムのコンフィグから転生後に得られる能力強化効果ならびにこれまでのドーピング効果(幽霊ギャンブル等も含む)が同時に無効になりますよね。

そして要望というのは前記のコンフィグのシステム内容に加えて、コンフィグからできる操作を転生による純粋な能力強化効果の無効とドーピング効果による能力の蓄積値無効を別々にしていただけませんでしょうか?


転生利用初期にエンドボスやフロアのモンスターに挑んだ時にどうしてもボスやその他モンスターの能力値の上がり方が急であったり、マナやコルン集めの効率が悪くなる場合が多いように感じます。

そこでコンフィグから転生を無効にするのですが、今度はこれまで迷宮で得てきた幽霊ギャンブルの効果やチョココロネによるHPアップ効果も同時にすべて消えてしまい、転生モード利用前から地道に上げてきたドーピングの意味まですべてなくなってしまいます。

ドーピングの条件は色々あるかと思いますが、それらすべての効果まで同時に消えてしまうのは迷宮攻略の頑張りによって得た成果の一部が無に帰すような感覚(個人的感想)なので前記の要望を述べさせていただきました。

ご一考いただけると幸いです。失礼します。
  • へび
  • 2021/07/04 (Sun) 03:58:59
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
ダンジョンに突入時の転移水晶で帰って来る位置を2マス下(場所移動コマンドと同じ位置)にして欲しいです。
ボス周回時に←入力だけでワープ石を使えるようにする為です。

ご検討の程宜しくお願い致します。
  • U
  • 2021/04/06 (Tue) 17:35:35
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
シルヴィア以外の魔法キャラに強化がほしいです
個人的には回復・補助を追加してもらいたいと思います

ゴールドポーションの全員復活・HP10%回復に対して、シルヴィアのセクティ・アレは全員復活と50%回復とリジェネ
搾りたてミルクの全体異常治療・TPMP50%回復に対して、エアレスカテは全異常治療・HP100%回復

この2つの魔法はアイテムで代替するのが難しい強力さを持つだけでなく、属性耐性を付与する魔法に比べて相手を選ばない汎用性があります
他のキャラにもCTやOH付きの代わりに、アイテムより強力な全体回復・全体異常治療・全体バフなどをつけてほしいです
ただ、火力バフは過度なインフレを起こしやすいのでリジェネや防御バフといった受け身のスキルを充実させてほしいと思います
  • mass
  • 2021/02/07 (Sun) 14:44:07
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
エンドボスはどんどん難しくしてほしいと思います。
本編はある程度易しくてもいいのでしょうが、
幅広い層に楽しんでもらうためにはクリア後要素くらいは
とことん難しくしたほうがやり込みがいがあります。
  • lc
  • 2020/12/26 (Sat) 00:28:22
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
ぐーまお楽しませていただいてます
仲間についてですがイライザさんとヒマリの妹ちゃんが欲しいなぁと…
あと欲を言うならアオイちゃんとピノちゃんとクルシュママとか…

下の方へ
エンドボスの意味を理解した方がいいと思います
エンドボス自体エンドコンテンツ要素として追加されたボスだと
記憶していますし、エンドボスが強い分には燃えます
  • るるあ
  • 2020/12/24 (Thu) 12:25:15
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
エンドボスを難しくすると聞きました
今更言っても仕方ないと思いますが、理解しかねます

今まで楽だったものがこれから挑戦する人には難しくなる
そういうやり方をとっていたら新規は寄り付かなくなりますよ
  • 名無し
  • 2020/12/24 (Thu) 11:34:13
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
楽しくプレイさせていただいております。

マップ画面から装備セットの変更を直接呼び出せるようにしていただけたら
ありがたいと思います。
現状、マップ画面からは直接呼び出せなかったと思います。
たとえば「レアがいるから装備を変更して衝突しよう」
「違うフロアに来たので装備を変更しよう」
といった行動には少々まわりくどい操作が必要です。
戦闘中は装備を簡単に変更できるのに平時はそれが難しいという奇妙な状況です。
そして戦闘中に変更しても戦闘が終了したら元に戻ります。
(これはこれで素晴らしい機能ですが)。
一度ご検討下されば幸いです。

  • 2020/12/14 (Mon) 17:50:25
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
たくさん仲間がいるので似すぎた名前があるとすごく紛らわしいです。
一文字違い、あるいは一文字加えるか減らすかで全く同じ名前になるものは
既存の仲間を含めて見直して頂けると助かります。
よろしくお願いします。
  • 2020/12/12 (Sat) 21:23:40
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
※前回のコメントについて補足
スピカ加入の件についてですが、好感度EVやフレンドEVが見たくて希望しました。
なんとかエンドボス撃破まで進行し事情を把握した次第です、
ED終了直後でしたので、スピカW関連のイベントを知らずにコメントしていました
お気を悪くなされたのであれば申し訳ございません...

 要望
ボスドロップについて
スピカ撃破の報酬に、低確率でスピカコアをドロップするのはどうでしょうか
本編で一つ限定の品ですが、難易度に見合った報酬だと思います。

仲間について
下記ですでに挙がっていますが、イライザとピノを仲間にしてほしいです。
能力の提案です ※あくまで参考にです

ピノ:攻撃と魔力が低く使う技のMP消費が多い
単体回復とバフ技を味方に付与でき常に2回行動できる。

イライザ:TP関連の技が多く、味方全体TP消費軽減
必殺技は味方(前衛4人)のTP合計が多いほど強化される。

要望は以上です、よろしくお願い致します。
  • gon
  • 2020/12/11 (Fri) 20:07:43
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
死亡回数や全滅回数などが記録される仕様だと、ついつい「0」にこだわりたくなって、結果面倒くさくなってプレイしなくなるタイプの人間なので、可能であればキャラごとの戦闘不能回数のカウントを無くしてほしいと感じています。
以前に存在したパーティーの全滅回数は削除されたようなので、この流れで戦闘不能回数も無くなれば戦闘不能や全滅を恐れることなく快適にプレイできます。

戦闘不能回数などがあると「0」にこだわりたい人が一定数いる一方、「こういった記録はあったほうがいい」とポジティブにとらえる人はほとんど存在しないと思うので、検討して頂ければ幸いです。
  • ひろ
  • 2020/12/10 (Thu) 11:21:27
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
スピカは本人も言う通りチートのようなので、調整されて弱体化された姿はできれば見たくないですね。
討伐後に遊びに来るイベントとかは大歓迎ですが。
  • あみ
  • 2020/12/05 (Sat) 21:10:58
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
たのしくプレイさせて頂いております。m(_ _)m

仲間加入に関する要望ですが、クラトスがどうしても仲間になりません。
魔王城を攻略しEDも見ましたし、ED前に仲間にできるキャラはすべて好感度MAX
にEVも制覇しましたが、話しかけても仲間にならないです...

加入に必要な条件をゲーム内で誘導してくれるNPCや、占い師や住民がヒントをくれる
などの要素があると助かります。

あと、スピカ様仲間になってくれたら嬉しいです☆ よろしくお願いいたします。
  • gon
  • 2020/12/03 (Thu) 20:45:19
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
v6.06ですべての仲間を集めた(亜空間・海底洞窟は未クリア)ので主にこんな仲間がいたらなぁという要望。というか妄想
 ・リム様の元々の部下(悪魔娘・モン娘)
  忠臣系でもダーちゃん系の主従(笑)でも
 ・バフ専門職
  現状バッファーがルリしかいないので選択肢を増やしたい
 ・バンドイベのボーカルの子
  要望というか「えっ、この子仲間になんないの!」と思った子
 ・妖精ちゃん
  「えっ、このk(ry  紙耐久回避特化の後衛でワンチャン  
全体的にアタッカーに対してサポート役が足りてない印象なのでそこら辺の人材が増えてくれたらなぁという感じ
温泉イベの関係で女性キャラ増やすのはもう難しいかも…と思いながらも言うだけは只の精神で

こっからシステムやアイテム
 ・お気に入りのキャラを思いっきり贔屓できる(所謂エース補正・嫁補正)コアなりパッシブなり
  魔王軍エースの証(笑)。好感度MAXでないと付けられないとかだと嬉しい
 ・弱点付与・属性強化等の手段
  連携大ダメージはロマン。ただやりすぎるとゲームバランスが崩れちゃうかも

長々と書きましたが大変楽しませてもらっています。忙しい時期&大変な時期だとは思いますがお体にお気をつけて
  • AAAA
  • 2020/12/01 (Tue) 18:41:08
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
ダンジョン又はストーリー追加のネタ要望(単なる妄想ですのでスルーOKです)

①現実世界に異世界転移!?編
ラノベでは現実世界からファンタジーな世界へ転移or転生する物が多い印象ですが、ぐーたら魔王では「その逆」で物語を広げるのはどうでしょう?
名付けて「ぐーたら魔王が現実世界に転移しちゃいました☆」

現実世界っぽい街風景の中で魔王様が画期的に思うであろう「自販機」・「コンビニ」・「インスタント食品とレンジに入れるだけで出来る料理。そしてそれを見たギルドの女給と料理長の反応は、、、?」
そして飛行機を目の当たりにした魔王様は「儂とどっちが速いか競争したいのう!」ダーちゃん「魔王様、ここではお控えてください・・・」という感じのやり取りが、、、

シリアス目線なストーリー。
現実世界に来て驚く魔王であったが、元の世界に愛着がある為、戻る方法を探す目的で探索を決行する。
一方、その裏では現実世界に魔王を召喚して悪さを企んでいた黒幕が。。。

現実世界編でクリアすると行き来が出来る様になる設定?

もし、シリアス的な意味で実装するのであれば、最初は魔王様一人のみ転移(1人パーティー)で探索を進める毎に「迷い込んだ仲間」を発見し共に行動するという感じが面白そうですが、そうなるとシステム面で厳しいそう。。。

現実世界でのギルドと商業館と同じ役割を持つ拠点が必要ですし。。。

ちなみに私が想像する現実世界でのダンジョン風景は何故か「ラビュリンス」と同じ空間が広がる「ビル or デパート」・「工場施設」・「〇〇タワー」という感じです。


②ふと、自室のベッドで寝ていたら「夢の世界」に突入!?編
舞台ネタだけ想像しましたm(__)m


③魔王が宇宙・銀河系に行って大暴れ!?編
②と同じです。。。
  • リノ
  • 2020/11/23 (Mon) 10:43:00
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
遅くなりましたが、海底ダンジョンや海賊船ダンジョンが実装したところ見て感動しました(´;ω;`)多分私の要望とは別かもですが嬉しかったです!
  • リノ
  • 2020/11/23 (Mon) 08:54:09
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
Ver.6.04の更新お疲れ様です。
表示関係の要望になります。

○書物で覚える汎用スキルの並び
白銀流呼吸法、コンバート、追加詠唱、詠唱集中、ハイルングが、スキルオーブで覚える汎用スキルのように下の方に追加されるとありがたいです。
特に白銀流呼吸法は一番上に追加されるので確実にスキルの並びがずれてモヤっとします。

○リザルト画面
Ver.6.xxになってからドロップ率アップ目当てで難易度を変動にしているのですが、結局今ドロップ率が何%になっているのかよくわからないのでマナ、コルン、ドロップの最終的な倍率を表示して欲しいです。
端の方に(xxx%)を表示する感じでどうでしょうか。

○魔物図鑑
同じ敵を何度も倒すとドロップした事が無くてもドロップの内容がわかるようになっていると思いますが、
その場合色を黄色にする等してまだ手に入れていないことがわかるようにして欲しいです。
図鑑の入手済みフラグを参照して入手していなければ黄色、という感じで。

○メニューでのキャラ表示
中段のキャラ表示で、LR(ゲームパッド)とかで前衛後衛を切り替えられるようにすると後衛の現在HP等の確認がしやすくなります。
同様に装備・スキル・パッシブ設定・ステータスを選択して、キャラを選ぶ時に上下やLR(ゲームパッド)を押すと後衛キャラを選べるようにするのはどうでしょうか。

○戦闘中の入れ替え
入れ替え時にカーソルを合わせたキャラの現在TPも見られるようにして欲しいです。

>ななしさん
Ver.6.00からMP消費率とTP消費率は50%までになっていますよ。
更新履歴も併せてご覧ください。
  • とびぃ
  • 2020/11/20 (Fri) 21:52:37
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
黒き紋章のMP消費軽減効果が他と重複しなくなったのは仕様ですか?
以前は重複可能だったと記憶しているのですが
  • ななし
  • 2020/11/20 (Fri) 19:59:22
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
盗むの件ありがとうございました。
とても助かりました。
  • あああ
  • 2020/11/20 (Fri) 18:52:14
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
更新お疲れ様です
錬金コアの素材コアについてなのですが、錬金コア実装後追加されたモンスター(森のニワトリとか蜂、魔王城のゾンビ等々)も
錬金コアの素材に含めてもらえると嬉しいです。集める種類が増える分、集める数を減らす形で
現状錬金コア作る際、追加モンスターはリセット対象にしかなっていないのが残念なので
  • ぺこ
  • 2020/11/12 (Thu) 20:29:40
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
両図鑑の出現場所・入手場所を、
未遭遇・未入手でもヒント的なのを表示するようにして欲しいです。

あと、自室にあるフレンドイベントの閲覧画面に、
「3/5」みたいにまだ見てないのがどれだけあるか分かるようにして欲しいです。

最後に、コンフィグ画面のフォントサイズを大きくして欲しいです。
  • 2020/11/11 (Wed) 14:35:37
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
大事なものを倉庫に預けられるようにしてほしいです
それから素材等の99個を超えて入手した分が倉庫に送られると助かります
  • 2020/11/10 (Tue) 22:27:49
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
更新お疲れ様です。
パッシブ枠のTPライトとMPライトがレジスト炎と氷の間にきているので
もし修正して貰えるのならば下の件もあわせてついでにやって頂けると助かります。
白鉄が抜けていたのとOHは誤記載ですすみません。
  • 靭やかな棒
  • 2020/11/10 (Tue) 19:46:59
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
魔物図鑑のリーダーガルフのドロップアイテム(調べたところマモノ肉でした)が何故か?表示のままなので気になっています
普通に表示されるようにする、リーダーガルフと再戦可能にするなどして頂けると嬉しいです
細かいことで恐縮ですか、検討よろしくお願いいたします
  • ぞい
  • 2020/11/10 (Tue) 17:29:42
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
最近始めまして楽しくプレイさせていただいております

要望その①
装備セットの登録件数

ベラドンナ戦のために約10種類の装備セットを専用に登録しました
しかしそれでも最初は20ターン以上かかりました
もちろん別のモンスターと戦う時には、睡眠対策とは別の対策が必要になり
別の装備セットで戦うことになるでしょう
また当然ながら、対ベラドンナと対レアぽよ、対ペルニャ、対マンドラネークでは
それぞれ戦い方が異なります
特にリムは、装備できる武器の種類が多いためセットの種類も多彩になります
(例えば対マンドラネークでは、第1ターンでは逃走対策に運を上げて短剣投げをし、
第2ターンでは会心の高い刀を軸とした装備に切り替える、といった具合です)
このように対策を立てて行くと装備セットが20種類ではどうしても足りません

現状では[w][q]と方向キーの両方がキャラクターの切り替えに割り当てられてある
ようですが、小手先の対策としては、例えば20種類の装備セット×10ページとして、
方向キーをページの切り替えに割り当てる、というようなことができれば良いかなと
思います

②装備とパッシブ設定の切り替え
装備を整える際、装備とパッシブを両にらみであれこれ付けたり外したりするわけですが、
キャラクター個別の装備の設定画面とパッシブの設定の設定画面との間を行き来するのが
面倒です
現状では「いったん抜けて、設定←→パッシブ設定と移行して、キャラを選択する」
という操作になり、設定画面では[w][q]と方向キーの両方がキャラクターの切り替えに
割り当てられてあると思います。方向キーを装備の設定画面とパッシブ設定画面の
切り替えに割り当てる、というようなことができれば良いかなと思います

以上、ご検討のほどをよろしくお願いします
もしかしたら私が操作を熟知していないために簡便な方法を知らないだけかも
知れませんが、その場合はご容赦願います
  • とおりすがり
  • 2020/11/10 (Tue) 12:43:13
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
装備の強化について、
装備している時に強化値がわかると助かります
それからアイテム図鑑では現在の強化数に応じて名前が
変化していますが、性能が未教化のときのままなので
可能なら現在の強化数に応じた性能が表示されると
いいかなと思います。
  • ヘラ
  • 2020/11/05 (Thu) 21:59:48
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
パッシブスキルを以下のようにステータス準拠の並びにして頂けると有難いです。

バイタリティ
スピリット
ストレングス
スタミナ
マジッカー
マインド
アジリティ
バーサク
ソーサラー
シタデル
ガイスト
オール
ハンデキャップ
アキュラシー
イベイジョン
クリティカル
フェイタル
プロテクション
ヘイトプラス
ハーミット
ウェルガード
メディシン
ファルマシアン
モチベーション
クールダウン
オーバーヒート
ドロップアップ
マナプラス
属性耐性
異常耐性

ドロップとマナは最後でもどちらでも構いませんが、
どうかよろしくお願いします。
  • 靭やかな棒
  • 2020/10/30 (Fri) 21:38:36
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
ロスト改シリーズに例えばジョン・シルバーが落とす素材(仮)+αをさらに錬金して、
ゴーストシリーズ(仮)として霊属性付与があるとよいと思うのですが、いかがでしょうか。
素材の入手難度や数、費用はそれ相応のものでも構わないので是非検討頂ければと思います。
  • とまと
  • 2020/10/27 (Tue) 18:18:40
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
パッシブのドロップアップⅢが現状一つしか入手できないので、
その他の入手手段があると大変有難いです。
ドロップアップⅣの希少性はそのままでも構いませんが、
それが出るまでの間、Ⅲをつけたキャラがほぼ固定になってしまうので、
Ⅳ程ではないけれど宝箱から稀に出るとか、
敵から1/300くらいで落とすとか、
500ジュエルくらいで購入できるとか、
それくらいなら問題ないだろうというものがあれば検討をお願いします。
  • 面白かったです
  • 2020/10/25 (Sun) 15:31:28
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
泥棒のどちらかの記憶スキルを盗むにしてもらえると助かります。
よろしくお願いします。
  • あああ
  • 2020/10/16 (Fri) 00:11:59
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
本編クリアしました。ラスボス戦の魔王様の絵が最高でした。

ダーイン系統、リントブルムコア、魔王暗黒石はリム専用にしてもよいのではないでしょうか。
  • 靭やかな棒
  • 2020/10/14 (Wed) 20:06:51
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
強化装備のプラス表示が装備画面で表示されなくなったことと、難易度による報酬上昇効果の廃止を更新履歴に明記しておいて欲しいです
掲示板見るまでバグかと思って危うくバグ報告しかけました
  • AAAA
  • 2020/10/11 (Sun) 20:20:42
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
楽しくあそばせてもらっております。

ただ、総じてドロップ率はマゾ過ぎますね。
出会うまでの道のりが大変で、倒すのも一苦労で、そこからさらに何十分の一とか、図鑑コンプリートよりも投げ出す人のほうが多いのでは無いでしょうか。
個人的にもっとも調整がほしい部分はそこです。

今の状態だと有用かどうかの判断も付かない装備のために貴重な素材を使ってまで製作しようという決断をしにくいです。

その他要望としては洋館フロアの狭間魔法陣の視認性向上、勝手にオート戦闘になってしまうので戦闘高速化とオートは別ボタンで分けてほしいこと、
仲間加入時のレベルがパーティーメンバーの平均という仕様上、まおー様一人旅でガンガン上げて、Lv.300に達してからようやく勧誘活動を始めるというのが効率が良いという、おおよそ正常では無いデザインでしょうかね。
あと、より入手はキビしめにしてもスキルオーブもコアと同じくもっと気軽に試せるようにしてほしいかもです。

図鑑でアイテムやモンスターの出現位置が簡単に見れるのはナイス判断だと思いました。
こういう細かいところに見せる親切設計は癒されます。
  • 島田です
  • 2020/10/10 (Sat) 20:47:33
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
Readmeに特に明記されていないようですが、最新版での難易度によるドロップ率固定がめちゃくちゃキツイっす
旧版ではドロップのために難易度を上げて挑戦する楽しみもあったのですが、現行では試行回数を増やすしか手段がありません
可能ならドロップについては4.2の頃に戻していただけるとありがたいです
  •  
  • 2020/10/05 (Mon) 12:27:14
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
先日のバグ報告の時の迅速すぎる対応本当ありがとうございます&お疲れ様です!


大型新人さん(自称)のフィクト屋で要望を!
・フィクト生成時に「所持数が多い順」のソート
・レア度8以下かつ2個以上所持している武器を1個だけ残して一斉フィクト生成機能
上記二つの機能を追加要望出したいです!

(流石に防具の一斉フィクト化はちょっと保留)
  • 名無しのにわとり
  • 2020/10/01 (Thu) 03:40:11
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
ぽんさん>

おぉ可愛いですね!ありがとうございます!
これからもがんばりますね!
  • 黒兎
  • URL
  • MAIL
  • 2020/09/27 (Sun) 19:23:59
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
ぐーまお公開一周年おめでとうございます!
勢いだけでわーっしょい!
  • ぽん
  • 2020/09/27 (Sun) 18:55:41
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
幾度も投稿申し訳ありません。

マップ画面のちびキャラですが、グループ先頭のキャラに変えたりできないでしょうか?
便利不便等の要望ではなく、本当に嗜好の要望ですので、
何かの機会に御一考していただければ、程度で考えて下さい。

宜しくお願い致します。

  • midori
  • 2020/09/22 (Tue) 18:35:26
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
100時間ほどプレイしていますが転生と変動ボスの相性がかなり悪いと感じました。
転生によって一人だけ突出したステータスにしてしまうと残りの三人がお荷物にしかなりません(全体攻撃持ちの一人だけ転生させ続けたほうがマナ稼ぎの効率が良いので)
だからといって残り三人も同程度の強さまで転生しようとすれば莫大な時間がかかってしまいます。

そこで
・かいきのたまに今まで使用したマナ還元効果を付けて変動ボスと戦いやすくする
・変動ボスに固定ステータス版追加
・マナプラスⅡ以上の追加
というのはどうでしょう。

上記とは別の話ですが
・ムームーミルクの屋台や商業館の闇商人の常設
・ランダムダンジョンのフロア明瞭化
・異空間のマップエフェクトのon/off切り替え
などがあれば非常に助かります。
  • nm
  • 2020/09/19 (Sat) 18:17:02
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
リントブルムコアについている会心防御+50%とは、表記の違いだけで会心回避+50%と同じ効果なのでしょうか?
わかりにくいので出来たら修正をお願いします
  • ナナシ
  • 2020/09/16 (Wed) 03:00:39
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
先ほどTwitterでアイテムドロップ率を難易度依然からパッシブに変更するというツイートと画像を拝見させていただきましたが、CPが重くCPを増やす装備も青い帽子(+20)と、一部のコア(最大+5)しかないのでCPを増やせる装備やコアを追加していただきたいです。
  • うさぽよ
  • 2020/08/23 (Sun) 08:38:04
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
焼きイカやコルンなどのMP回復系の料理を素材欄ではなくアイテム欄にしてほしいです。
戦闘後にHPとMPを回復するときアイテム欄で回復した後に素材欄に変更しなきゃいけないのが地味にしんどいです...
  • りゅう
  • 2020/08/20 (Thu) 10:48:54
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
キーピックを消費したときに防腐シートみたいに残数表示してほしいです
  • クフ
  • 2020/07/31 (Fri) 22:27:34
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
装備セットの上書き確認、もしくはロック機能が欲しいです
  • むーみん
  • 2020/07/31 (Fri) 18:22:45
Re: Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
某掲示板なんかを見たらわかるんですが、沢山いるキャラからお気に入りを見つけて育成するエンジョイ勢から
キャラの特性を活かし、装備を集めて戦いを楽しむやり込み勢まで多々居ます。
そんなゲームからキャラ育成を抜くとか…別ゲーじゃないですか。
このゲームでそれをする意味はあるんでしょうか。
あとこのゲーム、公開当初は3名、要望が多く4名、さらにキャラが多いから使える子を増やして欲しい!との声が多く8名までメンバーの数が増えたと記憶してます。
4名でバランスとれてますしソロプレイ(しかもレベル1)の動画なんかも上げてる方います。
嫌なら、面倒なら使わなきゃいい、ただそれだけです。ゲームシステムから変えることではないです絶対に。

ボイスやBGMは環境としか言いようがないですね、私はならないので。

今のシステムが好きなので勢いのまま書いてしまいましたが横槍失礼しました。


  • りりー
  • 2020/07/24 (Fri) 21:41:21
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
なんかやっていて面倒臭いシステムが多いと思いました。開発者自身も一度、最初から一通りプレイすれば感じる点かと存じます。

1.育てるのが大変なので、直接戦闘に参加するメンバー、育成可能&装備を変えられるキャラクタは8~10名までとする。

2.残りの30名くらいのキャラクタは非育成型&装備も固定化し、
  控えメンバーに入れることによって、戦闘または探索で効果を発揮する、現行のオーブやコア(パッシブスキル)みたいな役割にする。
  例:エリーゼ→毎ターン回復してくれる
    ザクロ→零体耐性、アンデット特攻、開幕にガトリング?で全体攻撃
    コア売っているお姉さん→戦闘中に魔法で攻撃してくれる(水魔法で弱体化するボスが多い)
    鑑定屋→トラップ回避、オートマッピング など。

3.メインストーリーをクリアするまでは、前衛メンバー(育成対象)は4人ぐらいでやっていましたが、それくらいが取っつきやすかった。
  以上のことから、中盤まで3名、メインストーリーの終盤に4人目が加入し、
  クリア後(ゲームに慣れた頃)に育成可能なキャラが増えるなどして調整するのが望ましいかな。

4.回復スポット利用やクエストのお姉さんと会話すると、戦闘BGMや一部キャラボイス(受付の2名など)が音飛び・ノイズが入るようになる問題をどうにかしてほしい。

5.ハクスラ系と育成システム(熟練度、改造、錬金、コア等)が混在している現状、もっと整理してブラッシュアップした方が望ましい。

ぱっと思いつく要望点はこれくらいかな。参考になれば幸いです。

  • メインストーリーまでクリア
  • 2020/07/24 (Fri) 21:09:53
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
装備セットに関して要望があります。

新しい武器を手に入れるなどして装備セットを更新する際に、一旦削除してから登録という手順を踏む事になるので名前がリセットされてしまいます。
なのでパッシブ登録の様に装備登録も上書きができると助かります。
ただ、その際に装備品によるパッシブ枠追加やCPの増加関連でバグが出るかもしれないので、装備の上書きの際はパッシブは一旦外れるようにするといいかと思います。
パッシブの登録し直しはワンタッチで出来るので大した手間にはなりません。

よろしくお願いします。
  • とびぃ
  • 2020/07/24 (Fri) 12:02:19
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
海底の狭間にある連打部屋なのですが、私は昔から連打が苦手で勝てる気がしません。(どのくらい負けてるのか分かりませんが)
2回やって2回疲れただけで終わってしまい、今のところスルー確定の部屋になっているので、負けるたびに難易度を下げて勝ったらリセット…という形にはできないでしょうか?
もしできるなら、左のキャラに100%の力→95%の力→90%の力…みたいな事を言わせてもいいんじゃないかな、と思いました。
  • かし
  • 2020/07/18 (Sat) 22:02:14
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
敏捷を下げる効果を付加するスキルを習得できるスキルオーブがほしいです
25% 50% 75%等数パターン
再使用で解除、みたいな感じで
素早いキャラでも編成によって意図的に後手になりたい時があったので
  • 無記名
  • 2020/07/14 (Tue) 11:27:26
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
1つ目
装備セットで装備を設定しているがパッシブ枠が全て設定なしの場合、もしくはその逆の時に設定されていないパッシブor装備を変更しないようにならないでしょうか?
特定のボスに対して武器を複数種類使いたいが毎回パッシブを全て設定し直すのが非常に面倒なので装備を変えずにパッシブ(もしくは装備)だけを変更したり出来るようになると便利だと思います。

具体的には装備ABC パッシブABCを装備してるときに
セット1 装備設定なし パッシブDEF
変更すると装備ABC パッシブDEFに

セット2 装備DEF パッシブ設定なし
変更すると装備DEF パッシブABCに

セット3 装備Dのみ パッシブDのみ
変更すると装備Dのみ パッシブDのみに(現在と同じ)


2つ目
リジェネ系のバフのアイコンは同じ絵柄に右下にHP MP TPとそれぞれ書いていますがターン数の表示と被って読みづらいです
左下の方が良いのではないでしょうか?
  • クフ
  • 2020/07/12 (Sun) 18:28:21
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
『戦闘時の先手と不意打ちに関して』
先手や不意打ちの際に、何か演出や文字表示などが欲しいです。
例えば、キャラから「!」「汗」などエモが出る、SEが鳴る、キャラの表情が変わる、文字が出るなど。
(始めての人でも)パッと見で理解でき、ゲームテンポもあまり阻害しないものがあると嬉しいです。
ログで確認はできるのですがテンポが悪くなり不便さを感じますし、何も変化がない現状も寂しく感じるので。

ご検討の程よろしくお願いいたします。
  • nagare
  • 2020/07/05 (Sun) 22:49:51
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
こんばんは。楽しみながらプレイしています。
戦闘時の立ち絵でヘルガの表情がver4.00以降で変わりましたが個人的には以前の表情の方がいいかなと…。
少しわがままですがご検討お願いします。
  • choko
  • 2020/07/03 (Fri) 22:53:03
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
bbbさん>

その問題形式はなく、おそらくスイッチのリセット処理がされていないことで
前回の内容+問題形式が重なっているのでそういう状態になっているのだと思われます。

次回修正致します。
  • 黒兎
  • URL
  • MAIL
  • 2020/07/02 (Thu) 20:28:17
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
バグじゃないからこちらで。

海底遺跡のライツアウト部屋(5×5のスイッチ)で、解が無い問題が出た。
 
 赤赤黒赤黒
 黒黒赤赤赤
 黒黒黒黒黒
 黒黒黒黒黒
 黒黒赤赤赤

この問題、左下が赤なら解けるが、黒だと解けない。
問題出すなら必ず解があるものにしてほしい。
  • bbb
  • 2020/07/02 (Thu) 16:01:06
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
倉庫を使う際に、所持品を倉庫にしまうときにはしまってもカーソルの位置はそのままなのですが、倉庫から取り出すときには取り出すとカーソルの位置が一番上に戻ってしまいます。
不便ですので、改善できたらお願いします。
  • ナナシ
  • 2020/07/02 (Thu) 08:27:40
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
これだけ魅力的なキャラが多いとやはりやりたくなるのは総力戦ですね
  • コマ
  • 2020/05/26 (Tue) 06:38:11
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
いつも楽しくプレイさせていただいております。
以下、要望です。


便利メニューの「装備」「アイテム」は必要度が低いので削除しても良いと思います。
通常メニューでも1キークリックで「装備」「アイテム」を選択できる為、キー操作数が同じでショートカットの効果が薄いと思います。

むしろ【難易度変更】が「メニュー」→「オプション」→「コンフィグ」選択と面倒なので【難易度変更】を便利メニューに追加して欲しいです。
今まではそこまで頻繁に難易度変更をしていなかったので気にならなかったのですが、
現Verでは「白銀道場」が追加されているので、ダンジョン内は「魔王」、帰還毎に道場修行の為に「ノーマル」に変更するという
手間が増えているので、便利メニューに【難易度変更】があると助かります。
ついでに「現難易度」も便利メニューに同時表示できないでしょうか?
「現時点の難易度を確認したいだけ」の場合も
現仕様だと「コンフィグ」選択まで面倒なので1キークリックで確認できると便利だと思います。


一部の換金アイテムの所持制限30個の意義が不明だと思います。
消費アイテムなら所持上限は理解できるのですが、
ただ売却するだけなので、普通に上限100個くらいで良いと思います。
魔王モードで周回しているとすぐに上限に達してしまい、
戦闘後自動破棄されていることに気付かずに後でガッカリするパターンが多いです。
プレイヤー視点として、大量に集めて一気に売却するというカタルシスが欲しいです。


55Fから次の階層までの回り道が地味に辛く、周回が苦痛です。
ED後または温泉クリア後は55Fワープストーンから真上のショートカットが欲しいです。


以上、ご検討の程よろしくお願いいたします。
  • 難易度ぽよ
  • 2020/05/23 (Sat) 04:45:56
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
楽しくプレイさせてもらっています。熱の入った作品に出合えて感動です。

2つ要望を出させてください。

①探索時にワンタッチで装備セット画面を呼び出したい
現状ですと、ボスに備えて登録した装備セットを呼び出すのに、
『キーボードのD→装備項目選択』→装備セット画面にて任意のセットをキーボードのAで呼び出しという手順を辿るかと思いますが、
探索時に使っていないキーボードのAで『』の部分をショートカット出来たらいいなというものです。
操作がA→セット選択→Aと非常にテンポよく快適に出来ると思います。ボス周回時に使いたいです。
探索時のAに任意のショトカを登録出来るという感じでもいいかもしれません。
(人によっては装備セット呼び出しよりも図鑑呼び出しの方が有難いかもしれないので

②戦闘画面>アイテムコマンド>アイテム表示で、表示方法を改善してほしい
現状ですと、縦にズラッとアイテムが表示され、何度もスクロールをして使いたいアイテムにたどり着く感じです。よく使うのはシルバーポーションとヒールアロマですが探し出すのが中々大変です。
よく使うアイテムをポケット登録出来ると非常に嬉しいです。何かしら改善をお願いします。

今後のアプデも楽しみにしています!
  • ファニル応援団
  • 2020/05/21 (Thu) 22:51:54
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
やらなくてもいいけど、
クルシュのいる建物の扉の挙動を、他のと一緒にして欲しいです

(多分)ここだけ扉の真横から前に移動した場合は、扉が開かなくなります

前から入り直せば問題ないので、要望として出しました
  • 2020/05/19 (Tue) 02:14:23
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
リムに機械武器、いつまでも待ってます
  • ゲーム好き
  • 2020/05/18 (Mon) 21:18:06
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
こんにちは。ゲームとても楽しませていただいてます。要望なんですが、
まおーさまの立ち絵は表100F前後で新しいものに変わりますが、個人的には古い厨2ポーズのほうが好きなんです。
好きなほうを表示できる、あるいはその日の気分によって変えられるように、切り替え機能を……というのは無理でしょうか?
  • やり込み好き
  • 2020/05/17 (Sun) 15:54:34
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
いつも更新ありがとうございます!
最近のアプデでオートセーブが実装されましたが、
迷宮内のエラーやフリーズ、F12誤爆の救済にアイテムセーブなどはできないでしょうか。
ボス戦後・レア敵戦後・雑魚敵20戦後・ロードから1時間後などに、
取得&消費したアイテム・マナ・コルンを記録する感じでできたらお願いします!
  • めるめるめ!
  • 2020/05/15 (Fri) 21:39:34
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
更新お疲れ様です。要望なのですがクエスト納品用アイテムの所持数を今の99から999くらいに増やせないでしょうか。
他のドロップアイテムはモンスターによって落とすものが違うので現所持数でも困らないのですが、
納品のはそのフィールドのモンスターみんなが落とすので割とすぐ貯まってしまいますので。
それと他の方も書いてますが倉庫の方をカテゴリ別にして欲しいのですが過去の問答をみると難しいようなので
いっそのこと倉庫自体の数を増やしてしまうのは如何でしょうか
3個か4個置いてあと勝手に分別して的な感じで
  • @
  • 2020/05/15 (Fri) 02:38:05
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
好消息
すごいです
  • oo
  • URL
  • 2020/05/12 (Tue) 22:21:29
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
3.62で修正された「新キャラが編成から消える不具合」に遭遇した際
60階層で2回該当キャラを仲間にした影響か、占い師の出会い占いの残り人数が「-1」人になっています。
特に問題はないですが正しい表示にできないでしょうか。
  • ak
  • 2020/05/11 (Mon) 17:16:04
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
少し前の更新で、休憩後のリムのセリフ表示が改善され、大変ありがたく思いました。
同様のキー入力不要処理を、セーブや売買や各種受付の前後に施していただけたら嬉しいです。
特に、セーブ司書。
  • ホノルル
  • 2020/05/10 (Sun) 22:34:48
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
装備セットの名前に使える漢字に武器名で使用されているものを追加してほしいです。
見逃しているだけかもしれませんが、槍や拳が見当たらないので
  • ak
  • 2020/05/09 (Sat) 20:09:13
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
いつも楽しく遊ばせていただいてます。

(ダンジョン内だけでも良いので)
移動キャラの表示をパーティの好きなキャラに設定できるようにして欲しいです。
好きなキャラへの愛着が更に沸くと思います。
  • 野兎民
  • 2020/05/07 (Thu) 23:42:07
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
難易度を魔王より上のレベルを実装してほしい。
倉庫を種類ごとのタブ分けてほしい。
倉庫から取り出すとき毎回先頭に戻らないでほしい。
サブにも改造がほしい。
  • ななし
  • 2020/05/06 (Wed) 21:35:39
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
楽しく遊ばせて頂いております。

システム等の要望ではないのですが、黄金の執行者を倒したときの御褒美絵がノーマルから魔王まで同じものなので、
折角なのでそれぞれ違う御褒美が欲しいかな、・・・と。

本当に唯の希望ですが、お手すきな時にでも一考頂ければと思います。

制作更新、頑張って下さい。

  • midori
  • 2020/05/04 (Mon) 09:56:39
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
お世話になっております。

キーピックや防腐シートを消費した際のメッセージとして
「キーピックを失った…(中略)<<最大50個>>」という文章が表示されますが、
失った際のメッセージとしては【残り49個】【49/50】など魔法のジュエルを取得した際のように
所持最大個数よりも現在の所持数がいくつであるかの表示の方が個人的にはありがたいと思います。

以上です。よろしくお願い致します。
  • 20200430
  • 2020/04/30 (Thu) 23:12:10
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
高純度フィクトを100以上所持出来る為、高純度フィクトが必要な強化を一気に100回以上チャレンジ出来そうですが、
実際は通常フィクトが99999上限なので、同時にフィクト1000消費する強化を一気に100回以上出来ないのが悲しいです。
そこで通常フィクト99999上限→999999上限に変更するのはどうでしょうか?
以上、ご検討をお願いします。
  • ルーネ親衛隊
  • 2020/04/25 (Sat) 05:26:41
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
さきほど全ボス撃破してきました
要望というかただの魂の叫びなんですけど・・・ええ、独り言ですので気にしなくてもいいですけど

な ん で ロ リ メ リ ア ち ゃ ん 仲 間 に な ら な い ん で す か ! ?

なんかこう、あなたについてくるともっと面白そうだからとかその強さの秘密が知りたいわとか言われてほほーんじゃあ儂の仲間にならんかって私の中のリムとアルメリアが会話してるんです!
  • gon
  • 2020/04/23 (Thu) 09:00:13
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
ランコウの切り身を売ろうとするとこの様な表示が出てしまいます。
どうゆすればいいでしょう?
  • ゴスペル
  • MAIL
  • 2020/04/21 (Tue) 11:49:37
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
更新作業お疲れ様です。
本作、大変楽しませていただいております。


オート戦闘のAIについての要望になります。

オート戦闘時にTPやMPが十分にある場合でも通常攻撃をするパターンが多いのが気になりました。
(具体的に確認したのは女騎士キャラと強化抽出屋キャラになります。)

「何かしら技を使ってくれれば無傷で倒せるのに、通常攻撃ばかりだったので全滅した・・・」
となる場面がかなり頻繁に起こると感じての要望になります。

現状、使用可能なスキルや魔法と通常攻撃の中から、ある程度の重みを持たせた上でのランダムとなっているかと思われますが、
オート戦闘時のスキル使用設定が実装されたことから、スキルや魔法よりも通常攻撃の優先が必要になる場面はあまり無いかと思います。
(TP消費大のスキルのみON、TP消費小のスキルをOFFにできるようになったため)

通常攻撃や回復行動しかできない場合を除き、通常攻撃を行動の候補から外すことはできないでしょうか?
(使用可能な攻撃スキルや攻撃魔法がある場合、それらの中からの選出とすることはできないでしょうか?)
キャラ特性との兼ね合いなど、調整の難しい部分であることは重々承知しておりますが、ご一考をよろしくお願いいたします。


その他、ルガンやルガン・アレがオート戦闘でも使用できるようになると、オートで行ける場所の幅が一気に拡がると思いました。

以上です。よろしくお願いいたします。
  • ざぶとん
  • 2020/04/18 (Sat) 22:30:53
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
レア・ルビーうさぽよにも逃げるまでの猶予が欲しいです。
  • ak
  • 2020/04/15 (Wed) 18:25:02
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
魔法が一切使えないキャラクターに、ハイルングのような、自己回復技を追加していただけないでしょうか?
店売りでもドロップでも構いません。
魔法も技も使えるキャラは対象外で、『技能書』的な。
バランス的なものもあるでしょうし、この先必要となるかはわかりませんが、一応
もし追加していただける場合、できればTPではなく、MP消費でよろしくお願いします
  • 名無しoj3
  • 2020/04/11 (Sat) 07:59:36
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
要望です。
レジストオーブ【暗】に関して、アイテム名から今まで暗闇半減のみのパッシブだと思いこんでいましたが、
最近幻影半減も付いてくることに今更気付きました。
メディシンオーブ等のステータスアップパッシブアイテムは説明欄に固有効果が明記されていて分かりやすいのですが、
対してレジストオーブ【暗】等のレジスト系は実際に使用するまでは固有効果が明記されないので分かりにくい気がします。
レジストオーブ系もアイテム使用前でも固有効果が明記されるようになると助かります。
  • りか
  • 2020/04/11 (Sat) 06:00:05
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
>bbbさん
転移水晶の残量表示が実装されました。
補充忘れは魔王様の準備不足に過ぎません。
ポーションなども合わせてどうぞ!とルリなら言うでしょう。
  • ナナシマン
  • 2020/04/10 (Fri) 06:19:31
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
>bbbさん
ならばいっそ商人キャラか倉庫あたりに消耗品の自動補充機能の実装をお願いするとか……
  • 名無し
  • 2020/04/09 (Thu) 23:58:39
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
ナナシマンさん

>bbbさん
入り口に転移水晶の入った宝箱があるので1回は帰れる。
温泉や湿地帯などには転移水晶は落ちてない。

温泉や湿地帯は通常ダンジョンと双方向移動できるから80Fまで行けば転移水晶無しでも戻れる。
ただ古代遺跡エリアだけは1回入れば転移水晶or全滅以外にエリアを出る手段がない。
  • bbb
  • 2020/04/09 (Thu) 20:02:17
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
>bbbさん
入り口に転移水晶の入った宝箱があるので1回は帰れる。
温泉や湿地帯などには転移水晶は落ちてない。
  • ナナシマン
  • 2020/04/09 (Thu) 18:27:29
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
古代遺跡エリアから、転移水晶を使わずに拠点に戻る手段は無いのでしょうか?
転移水晶が無いと全滅するしか戻れないので。
80F突破後なので、転移水晶を知らないというプレイヤーはいないでしょうけど。
  • bbb
  • 2020/04/08 (Wed) 19:41:07
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
ミミックの財宝が手に入りにくと思うのでもう少しドロップ率を上げて欲しいです。あとミミック♀のほうでHPが多いと思うのでもうすこし下げてほしいです。たたでさえ倒しにくく逃げるのでイラっとするので検討よろしくお願いします。
  • kuro
  • 2020/04/07 (Tue) 21:58:14
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
取得マナがやっぱりもう少し多くもらえた方がいいと思います。亜空間は確かに湿地帯よりかはほんの少し多いですが、その分敵も強く集める効率も悪く感じ湿地帯の方がまだ効率的には良かったです。転生もLV300からしかできないのでその分所得マナが多く必要になるので亜空間のザコ敵から取得できるマナをもっと増やしてほしいです。
  • mana
  • 2020/04/06 (Mon) 22:56:13
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
実際にプレイして気になった点の要望です。
このゲームでは全滅前提のシステムが多々組み込まれているにもかかわらず、
ギルドでネガティブデータである「全滅回数」がカウントされているのが非常に引っかかっています。

カウントされている以上、プレイヤーの心理としてなるべく「0」のままで進めたいと考えるのは自然ですが、
現verのエリーゼの加入イベントで全滅必須や亜空間出現条件で黄金で全滅必須(多量転生無しではまず倒せない)なので
全滅強制、または半強制的に全滅回数が0ではなくなるイベントはプレイヤーに対してフェアでは無いと思います。

そこで、ギルドの全滅回数のカウントそのものを非表示に変更することを提案致します。
もしくは全滅前提の上記2イベントを全滅数カウントしないパターンに変更するとかどうでしょうか?
ネガティブデータカウントはプレイヤーに対してフェアであることが大前提だと思われますので、
細かすぎる要望でお手数だとは思いますが、どうかご検討のほど宜しくお願い致します。
  • ウバァ><。
  • 2020/04/04 (Sat) 12:14:37
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
ムームー牧場出来ればどうやったら行けるのかヒントアイコンか何かつけて欲しいです。簡単に行けるんですかね。イベント発生しないようになってるバグだったらどうしようもないですが。
  • 2020/03/30 (Mon) 09:12:48
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
最近このゲームを知って楽しくプレイさせていただいております。
キャラがみんな可愛いのが凄すぎです。しかもボイス付きとか神ですか。

プレイに関しての要望なのですが、
自身の使用しているモニターの仕様にもよるとは思いますが、
毒沼・洋館・幽霊屋敷・魔王城等のような景色や床が暗いフロアで、フロア抽選転移陣が出現しても
モニター10㎝まで顔を近づけて目を凝らさないと全く見えないです……
また、景色が暗いフロアでは部屋内の通路の入口も見辛く、目が異常に疲れるので暗いフロアの周回探索が苦痛に感じます。
暗いフロア基本値を明るく、もしくはオプションで明るく設定変更可能には出来ないでしょうか……
また、フロア抽選転移陣を点滅させる等で今より目立つようにしていただけるとより助かります。
以上、ご検討の程、宜しくお願い致します。
  • 眼精ヒーロー
  • 2020/03/19 (Thu) 19:22:55
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
ダンジョントラップを無効にするサブまたはコアあたりを追加して欲しいです。
または、ダメージトラップを無効にする自動消費アイテムの追加でも構いません。
異空間、亜空間ともにトラップがありマナやアイテム稼ぎで周回する際、回避QTEをいつでも入力できるようにしていたら疲れますし
ダメージトラップが割合ダメージなので回復作業は面倒になってきます。
また無効化パッシブキャラを固定化してパーティ自由枠が実質3人になってしまうのも、せっかく多数いるパーティーメンバー候補のシステム的に残念です。
私が無効化パッシブキャラをメインで使用していなかったので特に煩わしく感じるのかもしれませんが、ご検討をお願いします。
  • ffkk
  • 2020/03/18 (Wed) 14:02:00
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
装備セットについての要望なのですが、パッシブ設定も装備セットに紐づけることは可能でしょうか?
パッシブ7枠の装備セットから6枠の装備セットに変更すると7枠目のパッシブが外れるので、
再度7枠の装備セットに変更する際にパッシブを付け直す手間が生じています。
  • 名無し
  • 2020/03/18 (Wed) 01:30:04
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
強化&抽出の方で、通常のフィクトだけでなく高純度フィクトの所持数も表示して欲しいです
  • 2020/03/17 (Tue) 01:24:53
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
進めてって思ったけど、もっと仲間と仲良くなりたいですね…
腐れ縁というかちょっと経ったら忘れるレベルのたまに冒険した仲みたいな関係ばかりでちょと残念です
せっかく好感度システムというとてもワクワクする要素なのに最後のイベントでもギャグ的な終わりだったり他のキャラ交えたクエストだったり
好感度というかただ冒険のイベントが増えただけみたいな…それもいいんですけど、好感度上げた事で出たイベントなのか?というのばかりなのが残念でした。
  • ゲーム好き
  • 2020/03/15 (Sun) 13:34:27
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
名無しさん>

複雑に計算しているので詳しい説明は避けますが
特徴は、全PTキャラの平均値、転生キャラはそのステータス影響が
強く反映される計算です。その平均値に合わせて執行者の元ステータスバランスを
元に強化される仕組みになっているので一人だけ数十を超える転生を重ねた場合
他の未転生キャラは苦しくなると思います。

ドーピングアイテムでの地味な強化などの場合せいぜい執行者のステータスが少し
変化する程度、もしくは変化しませんが、転生は約100単位のステータス変化が成長として
加算されるため執行者のステータスもそれに合わせて強くなります。

尚、未転生の場合はTwitterで紹介したステータスなのでステータス的には
現在90階層に出現しているモノよりは大分優しいと思われます。
  • 黒兎
  • URL
  • MAIL
  • 2020/03/14 (Sat) 14:45:31
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
要望というよりは質問なのですが、質問板に該当するものが見当たらないのでこちらで失礼します。
自分のパーティではお気に入りのリオを、耐久面で他のメンバーに並べるために1.5~2倍程度多めに転生させているのですが。
この場合、新しく追加される執行者枠のステータスはこの2つの内のどちらになるのでしょうか?
1.リオのステータスに合わせて敏捷のみ高いが他はパーティの平均値程度のステータス
2.パーティ内で最も転生回数の多いリオに合わせて全ステータスが強化される

1の場合はこのままの育成方針で問題なさそうですが、2の場合はリオのみ300レベル転生を繰り返すことで合わせようと考えています。
  • 名無し
  • 2020/03/14 (Sat) 09:11:42
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
あおさん>

二次創作についてですが、イラストやゲームに関しても有償作品である場合は
連絡してくださいというもので、ファンイラストや描いてみた系などは
嬉しいですし、むしろ歓迎しております。

拝見致しましたが、とても可愛いイラストで
執行者撃破までやり込んでいただけているのも嬉しいです。

アイテムソートに関してですが現時点で大量の改善部分があり
あまりいっぺんに実装しすぎると不具合もでそうなのもありますが
以前私も実装しようと思っていたのですが大分重くなってしまい操作が
ままならないレベルだったので外しました。更新後、少し改変し実装
できそうであれば実装させていただきますね。おそらく出来ると思います。

丁度いいので少し返信できそうな部分は返信させていただきます。

ゲーム好きさん>

機械武器に関しては現在の使用だと同じ用にリムに機械武器をもたせると
シャフトが装備できない状態なので実装出来ておりませんが、もし改善
出来れば実装させていただきます。

ぐーたらもこんさん>

【HP最大値】
既に修正が済んでおりますので次回にて変更されます。
【スキル】
キャラにはキャラの特性を重視しており
全員が同じような火力というのはキャラの役割が損なわれてしまうため
見送らせていただきます。
【魔法適正】
可能であれば実装させていただきます。

マオさん>
【5桁】
既に修正されてますので次回にて修正されます。
【転移】
転移水晶の意味が損なわれるので見送らせていただきます。

manaさん>

マナ系に関しては今回修正し
実装することが出来ました。次回にて装備品が増えます。

笛さん>

服イベントに関しては新しくイラストを追加しなければ
いけないので、時間がかかります。余裕のある時に追加という形になるので
実装は大分先だと思います。

自分のゲームについて攻略するのは攻略とは言えないと個人的に
思っております。なので基本的には攻略サイトを立ち上げることはありません。

リノさん>
色々なネタをありがとうございます。
今後ダンジョンを作る時に参考にさせていただきますね。

他色々な意見ありがとうございます。冒頭に書いたことと重複する点は
ございますが、RGSS3に関わる部分は競合などもあり実装できないことが
多いので実装出来ない部分、また働きながらの制作なので時間が圧倒的に足らず
優先度が低いと思われる部分は後回しになってしまうこともございますが
余裕が出来れば都度実装、修正させていただきますのでご了承ください。

  • 黒兎
  • URL
  • MAIL
  • 2020/03/13 (Fri) 19:45:00
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
アイテムのソート機能が欲しいです。装備変更時結構たいへんでした

クリアした勢いで落書きしたのですが、りどみを読んで二次創作の扱いがよくわからなかったのでこちらで
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2085394.jpg
ゲームとてもおもしろかったです
  • あお
  • 2020/03/12 (Thu) 05:36:24
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
具体的な要望ができてなかった気がするのでもう一度、リムが初期の方で手に入れれる機械武器が欲しいです!
通常攻撃のエフェクトを幾つかから選べたり、熟練度の能力成長を自分で攻撃と魔力1ずつみたいに弄れたりしたら嬉しいです。
後は名前が決めれたり、武器種の特性を機械武器に反映できたら面白いかもです、拳武器の特性なら攻撃力はあんまり伸びないけど2回攻撃みたいな
正直普通にリムの機械武器だけでもいいので欲しいです!お願いします!
  • ゲーム好き
  • 2020/03/08 (Sun) 00:05:07
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
まだ始めたばかりなのですが、ちょこっと調べて思ったことを。
初めてすぐ機械武器というのに興味を持ち、使っていきたい!と思ったのですが、調べてみたらリムは装備できないと知りました…
できればリムが装備できる機械武器が欲しいです。性能や見た目とかは二の次ですが、自分である程度方向性決めれたら嬉しいです。
まだ始めたばかりですが、とても楽しいです。もっと早く知れたらよかったなと思いました。
  • ゲーム好き
  • 2020/03/06 (Fri) 15:08:19
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
更新作業お疲れ様です。
久々にプレイし追加要素楽しませていただきました。

【魔法適性】
スキル欄で【魔法】の項目があるか確認すればいいのですが
ステータス画面の【運】の下に【基礎魔法力】を追加してもらえないでしょうか。

【HPの最大値】
チョココロネの実装でHPの最大値を50000(バルハルトだけ60000)に設定したと思われますが
その影響で弱体化されたキャラ達がいますので、キャラ別か武器種別に最大値を設定していただけないでしょうか。

例 : エリーゼ HP最大値50000 ~ リム HP最大値60000 ~ ガラハド HP最大値70000 ~ バルハルト HP最大値80000
杖 < 弓 / 短剣 / 細剣 / モグルス < 剣(アルフィン) / 刀 / リム&シャフト組 < 槍 / 斧 / 拳 < 槌

【スキル】
ザクロのスキルに【CT〇ターン / 〇〇依存ダメージ】がありますので
他のキャラにもシャロンのソニック・ピアスくらいの威力で実装できないでしょうか。

例 : アイリ&アルフィン CT〇ターン最大MP依存 / バルハルト CT〇ターン最大HP依存 / モグルス CT〇ターン敏捷依存

度重なる更新で強化されているバルハルトとモグルスですが
スキル欄に強そうな事を記載された方がよろしいかと思われます…
  • ぐーたらもこん
  • 2020/03/02 (Mon) 01:40:00
要望3

 1. リントブルム、リンドブルム 「ト」or「ド」
 2. アルラウネ、アルウラネ 「ラウ」or「ウラ」

どちらか正しい方に統一していただきたい。
混在していてややこしい事この上ないので、お願いします。


※2に関してはアルケミークエストでも同様の事が起き、
 後に「アルラウネ」に統一されたということがありました。
  • マオ
  • 2020/03/01 (Sun) 16:59:55
要望2
ステータス画面
 攻撃力など、数字が5桁になると1桁目の数字が見えなくなるので、それを全部見えるようにしてほしい。
  • マオ
  • 2020/02/29 (Sat) 19:05:11
要望
転送装置の転送を一方通行ではなく、往復できるようにしてほしい。
ダンジョン内の転送装置から帰還できるとありがたい。
  • マオ
  • 2020/02/29 (Sat) 18:15:31
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
ドロップ率上昇装備の「重複不可」の範囲が分かりづらいです
「ペルニャコア」を2つ装備してもドロップ率が2倍にしかならないのは理解できますが
「ペルニャコア」と「ペルニャのお守り」を装備した時は重複となるのでしょうか?
「重複不可」が同一装備のみか、装備全体か明記してほしいです
  • her
  • 2020/02/22 (Sat) 14:26:16
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
魔法を使えないキャラのテコ入れをしてくれないでしょうか?

物理系のキャラは、雑魚戦では運のステータスを装備で上げなければ、技を使えず即効性に欠け、
ボス戦では、TPを稼ぐため通常攻撃をするか防御を選択するなどしなければならず、
上限も100なので魔法系のキャラのように強力な攻撃で畳み掛けられないので、少し不遇ではないかと。

その改善策としていくつか提案です(なんか偉そうにすいません)。


1.魔法を使えない純物理系のキャラのTP基本値を「150」にする。

2.一部のキャラが使えるのMP消費で使える攻撃技を他のキャラにも追加する(TP回収できればなおよし)。

3.TPの上限を成長させるアイテムを追加する。

4.戦闘中TPを100%上昇?、回復?させる消費アイテムを追加する。

5.パッシブにTP上限を上昇させるものを追加する。

6.パッシブにTPリジェネを追加する(これはに関してはHPorMPリジェネもあるとうれしいです)。

などです。


あと、ゲームクリア位までの話ですが、資金やアイテムの入手などの効率を考えると、
主人公のため外せないリム、盗むためリオ、リソース節約のため回復のエリーゼ、雑魚にもボスにも強いクルシェとなり
他にもキャラがたくさんいるのに、クルシェ以外外しにくく3人は、ほぼ固定になってしまします。

ですので、他の純物理キャラが「盗む」を実行できれば選択肢が増えるのではないでしょうか?
バルハルトやモグルスなど、人気のないキャラも使いやすくなりますし。


最後に細かいことですが、メニューのスキルから確認する画面では各パッシブが順序よく並んでいるのに、
メニューのパッシブからキャラに装備させるときの画面では「バイタリティ3」などの一部パッシブが、
順不同になっているのはどうにかならないでしょうか?


以上、長々と失礼しました。
  • ひまじん
  • 2020/02/19 (Wed) 05:49:05
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
ステータス上限についてですが、3.3xからはHP50000・MP999が限界値なのでしょうか?

装備の組み合わせ等ですぐに上限に達してしまうので、もう少し上げた方がいいのではないでしょうか?
(HP99999・MP9999位とか考えてます)
  • 名無し
  • MAIL
  • 2020/02/18 (Tue) 21:20:22
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
修正前の戦闘グラもコンフィグで切り替えられるといいなぁって思いました。
  • 2020/02/13 (Thu) 22:35:53
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
何回も転生するのにはすごいマナの量が必要で集めるのに時間がかかるので、装飾品でマナの経験値を2倍になるものがほしいです。
ドロップにはちゃんと装飾と難易度で補正があるので、取得マナの方にもそうしてほしいです。
  • mana
  • 2020/02/12 (Wed) 15:47:38
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
ヘルガの姉弟、めちゃ可愛い立ち絵あるのにいつまでもあれだとみるたびに可哀そう。めちゃ難しくていいから服あげるイベントあげてほしい..
あと、法外な値段とかジュエル大量消費とかでもいいので図鑑埋めヒントくれる人欲しい。というより、ぶっちゃけ公式攻略サイトが欲しい
  • 2020/02/10 (Mon) 20:24:06
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
(3.31速攻で記憶転写石適用されて泣いた、ありがとうございます、ありがとうございます)
  • 名無しのにわとり
  • 2020/02/09 (Sun) 20:53:33
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
更新お疲れ様です!
今回の更新で一つ要望が出来たので……

更新適用中画面の眼鏡カティアちゃんかわいいので記憶転写石対応してください!!!!!!(切望)(全力で切望)(土下座)
  • 名無しのにわとり
  • 2020/02/09 (Sun) 18:51:22
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
Ver3.20で装備欄での表記についてなのですが、「耐性半減」という表記がややこしいので「耐性50%増加」等に表記を変更した方がいいのではないでしょうか?
  • 名無し
  • MAIL
  • 2020/02/07 (Fri) 22:06:09
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
ミミックサーチやジュエルサーチのように
メニューを呼ばすにキーボードのボタンだけで難易度変更できると嬉しいです(Rキー・Tキーなど)
難易度変更表示が画面に出るといいなぁ。
  • キャッツメイデン
  • 2020/02/06 (Thu) 02:30:49
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
転生のしすぎで、ステータスが一部カンストしてしまいました。
12000でカンストではちょっと物足りないのでもう少し、上げて頂けませんか?お願いします!
  • 茶柱
  • 2020/01/28 (Tue) 18:44:44
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
個人的な要望ですが、迷宮ショートカット開通石像が(存在するのも含めて)初見じゃ若干分かりにくいので、もし次に更新等あるならば初プレイ者向けに迷宮入口のショートカット石像にイベントマークつけるようにしてくれたら……(20F到達して初めて気付いた人)
  • 名無しのにわとり
  • 2020/01/16 (Thu) 15:12:58
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
ピコピコハンマー作り忘れる救済処置欲しいかな
クリア後星1のハンマー入手方法ってミミックのいる部屋でも出ないし…
  • dr
  • 2020/01/10 (Fri) 23:01:38
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
【要望】
弁当or携帯食料orインスタントor簡易料理or非常食品の追加

休憩所やBOSSフロアで料理が食べられる仕様ですけど、ターン数or効果減衰しても良いのでダンジョン内でも食べられるアイテムを追加してし欲しいです。
  • 鬼やつ
  • 2020/01/10 (Fri) 21:16:57
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
高純度フィクトの使い道が増えればなぁ
交換しようにもランク低い武器しかなく武器揃ってる場合意味無いね…
普通のフィクトに分解出来たりもっと高ランクの武器と交換できたりね、ホント出ないアルテマの杖とかね…
若しくは戦闘中に消費してドロップ率上げれたり何かしら高純度と謳える効果欲しい処です
ノーマルで執行者倒したけど運要素強い、ホント安定しない…
  • sd
  • 2020/01/09 (Thu) 21:57:05
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
・転生回数や好感度がステ画面にでも出ればなぁ

・リードミーにドロップ2倍お守り4つ装備の効果重複するのか如何かや
敵全滅させてから宝箱開けたほうがランク上がるか如何かとか書いて欲しい、

・死神師匠白黒は直行できてまだ楽だけどリンドブルム改行くまでが大変w
最近の道程が師匠死神白黒気分で異次元かリンド改なのですが
出来ればダンジョンから出た際にカフェのドリンクみたく
食事のステ上げ効果も切れない様になりませんかね
  • 2020/01/07 (Tue) 10:45:00
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
とてもくだらないことと前置きしたうえで、全滅回数はまだしもキャラごとの戦闘不能回数の表示は無くしてほしいなと個人的に感じています。
逃走回数や全滅回数などネガティブな記録があると気になる人も多いですし、「0」にこだわるあまりゲームに対する意欲が削がれてしまうのももったいないかと。
気にならない人も多いのでしょうけど…最近実装されることが多いこういったネガティブな記録は誰得なんだろう?

個別キャラの戦闘不能回数より魔物図鑑に個別モンスターの討伐数を載せて欲しいと感じます。
  • ロク
  • MAIL
  • 2020/01/07 (Tue) 00:36:20
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
遅くなりましたが明けましておめでとうございます。
それでまた要望の方をちょろっと書いてみたいと思います。

①錬金コアの種類をもっと増やしてもらえると嬉しいです。
レアモンスやフロアボス、危険種、???に遺跡に温泉、フロアドロップで出るコア等々。
使える使えないは置いといて種類が多いほど選択肢も広がるので。
②高純度フィクトの使い道について他の方も書いてますが、神武器に限り
強化上限を20くらいまで上げるというのはどうでしょうか。
フロアドロップ率に難易度が適用されたので割りと簡単に取れてしまうオリンハルコンや
後半余りまくるフィクトも同時に消化する形で。
③黒き番人なのですが会っても倒せない時によく会って倒したい時に全く会えないという
状況が続き仕方なく、夜のエリアが無く上手くいけば狭間にいける魔王城エリアの
65Fに飛んで66Fへ移動してみるを繰り返しました。
強くて倒せないのは強くなれば良いのでいいのですが、会えなくて戦うことすら出来ないのはちと辛いので、狭間ではなく例えば80Fにもう一部屋作ってそこに番人がいる形にして
もらえると嬉しいです。







  • ぺこ
  • 2020/01/05 (Sun) 01:09:35
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
転生にかけるマナを稼ぐ時間がありません・・・
救済処置はありませんか?
  • 拳使い
  • 2020/01/04 (Sat) 10:10:29
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
すいません。自己解決しました。料理は買う事ができたのですね。
  • とうがん番長
  • 2020/01/03 (Fri) 22:49:56
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
裏ダンジョンで狩りをする時に敏捷アップ料理のロールコールをよく利用するのですが、材料のまもの肉が手に入りにくくて困っています。今の所、入手方法がガルフのドロップしかありません。なので、
・どこかの店で販売にする
・上質まもの肉をまもの肉と交換してくれるNPCを追加する
・まもの肉をドロップするモンスターを増やす
・上質まもの肉でもロールコールを作れるようにする
のどれかを実装してもらえるととても嬉しいです。
  • とうがん番長
  • 2020/01/03 (Fri) 11:29:41
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
【要望or提案orアイデア】

この提示版とかゲームのチュートリアルの方に「よくある質問」と言うのを作ってみてはは如何でしょう?提示版を度々見てると同じ内容に対して同じ回答するのは些か苦労すると思いますので。。。
予め回答を用意して、全く同じ回答が出たら「御手数ですが、黒兎提示版(URL記載)にて「よくある質問」に記載されていますのでそちらを参照して下さい。」で済むと思います。
ただ注意する点としては、バージョンをupする事に内容やら仕様が変わってしまうケースが怖いんですけどね、、、要するに「質問の回答が書いてる内容と違うじゃねーか!」っていうリスクがある。。。

余計なお世話&お節介ですみませんm(_ _)m
  • 鬼やつ
  • 2019/12/31 (Tue) 00:01:46
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
もっとクエストを追加して欲しいです
種類も納品系だけでなく討伐系とかも欲しいです
  • 2019/12/30 (Mon) 23:03:48
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
仕事が速すぎる!いやまあ毎度の事なのですが、無理をしてないですか?
大変ありがたいし嬉しいのですが心配になります。お体大事にしてください。
転生の方も倉庫の方も使い勝手がとてもよくなりました。
とても嬉しいのですが無理させてしまったのではと心苦しい…!でも嬉しい!感謝です
それと他の方とのやり取り拝見したところ新作も考えてるとの事。凄く楽しみです。




  • ぺこ
  • 2019/12/30 (Mon) 18:46:59
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
先ほどペルニャの件と戦闘逃走後の件について書いた者です
とても素早い対応ありがとうございます!
逃走後、とても快適に感じます!
そして、とても楽しいゲームをありがとうございます!
さっきプレイ時間見たら216時間もいってましたw
まだまだプレイ時間伸びると思いますw
  • 名無し野郎
  • 2019/12/30 (Mon) 17:36:08
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
高純度フィクトの使い道が次元の狭間のうさねこの店での武器交換だけで使い辛いです。
そこで、交換所を増やす、または高純度フィクトで武器防具の強化成功率を底上げする等の使い道があると嬉しいです。

  • 名無し
  • 2019/12/30 (Mon) 17:12:00
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
1マス分しか幅のない狭い通路に敵シンボルが複数体詰まってる事が多々あります
通常の黒い敵シンボルは戦闘から逃走しても消えないので
通路で出会ったら全部倒さなければなりません
なので、戦闘から逃走したら消えるとか、一定時間点滅状態になり、通行可能とかになれば嬉しいかなと思いました
後、ペルニャの出現率がとても低く感じます
5時間ほどダンジョンに潜って出会えたのが3匹程度の時もありました
可能であればもう少し出現率を上げていただければと思います
よろしくお願いいたします
  • 名無し野郎
  • 2019/12/30 (Mon) 15:09:08
Re: 【ぐーたら魔王のギルドライフ】要望用
要望というより、ダンジョン制作のネタとして

---和風---

・城下町ダンジョン (刀キャラの故郷等)
・和風山ダンジョン (霧が濃かったり、所々地蔵や竹等のオブジェを配置)
・神社ダンジョン  (龍キャラの故郷等)
・からくり屋敷ダンジョン 
・戦場ヶ原ダンジョン

新トラップネタとして
・マキビシ(効果例:踏むと毒or麻痺のデバフ付与)

---水関連---

・浅瀬ダンジョン
・海底ダンジョン
・深海ダンジョン
・海賊船ダンジョン
・幽霊船ダンジョン
・潜水艦ダンジョン

新トラップネタとして
・渦潮(効果例:踏むと混乱or忘却デバフ付与される)

---洋風---

・レンガ街ダンジョン
・貴族街ダンジョン (盗賊キャライベに出てくる例のキャラの再登場ネタ?)
・城ダンジョン
・闘技場ダンジョン
・バトルタワーダンジョン
・騎士団関連ダンジョン (盾キャラの新イベ?)

新トラップネタとして
・バネ(逆落とし穴バージョン?効果例:1階上に戻される。)


まだネタが浮かびそうですがこの辺で一旦区切ります。
  • リノ
  • 2019/12/30 (Mon) 14:47:40

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